1 Обязанности команд во время проведения игр 1.1 Команды должны являться на игру ровно в назначенное время. В случае возникновении технических проблем у игроков команд, начало игры может быть перенесено не более чем на 15 минут 1.2 При неявке на игру двух и более игроков, команде, игроки которой отсутствуют, засчитывается техническое поражение со счётом 0:15 1.3 В случае если клан по каким-либо причинам не может играть впятером, то разрешено играть вчетвером. 1.4 При неявке игроков из обеих команд, случай рассматривается по договоренности 1.5 Игроки обязаны присутствовать на сервере под STEAM_ID, под которыми были заявлены на кв. 1.6_ Список с Никами игроков должны представиться до начала КВ минимум за час. При неявке или по другой причине наем одного или нескольких игроков запрещен. Пояснение: 1.7 Игроки из той и другой команды обязаны делать скриншоты во время смены сторон и сразу после КВ дабы подтвердить итоги КВ и хранить эти материалы до окончания подсчета и согласования итогового счета КВ. 1.8 В случае возникновении каких-либо сомнений у клан лидера одной из сторон, клан лидер другой стороны обязан в течении следующих ближайших 2х часов предоставить материалы для подтверждения своего выигрыша. 1.9 Игроки обязаны относиться к сопернику и судьям, если они есть, с уважением. 1.10 Неадекватное поведение игроков, по отношению к противнику или судьям, может повлечь за собой техническое поражение, а при повторных проявлениях неадекватности может последовать бан. Техническое поражение за неадекватность/неуважение/оскорбления и т.п. ставится при предъявлении демозаписей или скриншотов. 1.11 Запрещено использование нецензурных слов и выражений в никах и тегах. 1.12 Ник капитана должен содержать приставку “(cl)”. 1.13 Писать в общий чат могут только капитаны команд.
2 Приостановка матча (пауза) 2.1 Установка пауз возможна в случае возникновения у игроков команды технических проблем, в случае отключения одного из игроков по техническим причинам, в случае необходимости замены игрока(ов) 2.2 Пауза ставится только после просьбы капитана команды, не более чем на 5 минут, и только в конце/начале раунда. 2.3 Каждой команде разрешено воспользоваться паузой не более двух раз за матч.
3 Клиентские настройки 3.1 Настройки, которые должны быть задействованы по умолчанию: cl_cmdrate от 66 до 100 cl_updaterate от 66 до 100 mat_picmip от 0 до 2 mat_bumpmap 1 mat_debugdepth 0 mat_debugdepthmode 0 mat_dxlevel от 80 mat_showlightmapcomponent 0 rate от 15000 до 30000 Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate Если у участника слабое интернет соединение, то он, предварительно проинформировав опонента, выставить значения rate 10000 cl_updaterate 33 cl_cmdrate 33 Запрещено ставить значения cl_updaterate cl_cmdrate более 100 3.2 Разрешено: Бросать гранаты, вспышки и дым поверх стен Забираться на выступы, ящики, бочки, своих товарищей и т.п. Использовать маленькие трещины между ящиками, чтобы увидеть / стрелять во врага 3.3 Запрещено: Находиться внутри объектов, которые проектировщики карт не намеревались использовать для таких целей (типа шкафов на Италии). Запрещено использовать нестандартные модели, спрайты, текстуры карт, материалы и другие части игры Запрещено использование любых скриптов (на авп, распрыжку и т.п.).
4 Читерство 4.1 Любое использования внешних приложений и программ, влияющих или управляющих средой игры СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Любое такое использование одним или нескольким участником клана влечет полное и безоговорочное поражение. Также возможен БАН ВСЕХ его участников. Администрация лиги сотрудничает с ресурсом steambans.ru и использует их бан-листы, отличившимся там у нас не место
5 Формат проведения игр В матче участвуют по 5 человек от каждой команды из числа заявленных Карты могут быть только дефолтные серии de или по согласованию обоих сторон серии cs или из недефолтных 5.1_ Матч начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны и капитаны команд подтвердят готовность к игре. Каждая из сторон выдвигает свою карты, где на каждых из карт играется по 15 раундов за сторону террористов затем за контров 5.2_ Выбор стороны, за которую в первую очередь будет играть сторона выбирается раундом на ножах. Выигравший клан выбирает ту или иную сторону 5.3_ После 15 раундов команды меняются сторонами. Делается рестарт, то есть онулируется счет прошлого матча и только затем игра продолжается. 5.4_ Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем карты Точно в таком же порядке играется на другой карте 5.5_ В случае равного счета итогового подсчета выигранных раундов на обеих картах (30-30) назначается ничья.
6 Администрирование CW . Команды обязаны соблюдать формат проведения CW 6.1_ Во время проведения CW, администратору сервера запрещено каким либо образом влиять на игру (например: менять какие-либо клиентские настройки и т.п.) 6.2_ В случае ненадлежащего использования админского плагина во время КВ. Команде, использовавшей его, засчитывается ТП. 6.3 Сервер на котором проводится CW должен быть “чист” от дополнительных плагинов (замедление времени) и скинов. В случае использования скинов и т.п., команда противник может требовать назначения команде хозяину сервера технического поражени